騰訊調整遊戲經營重心 主打自研精選遊戲

DreamStar

中國科技巨頭騰訊,似乎正在調整遊戲營運的重心,將更著重自研遊戲,而非引進大製作的外國特許經營遊戲。

根據《路透社》週三(3月20日)的報導,這項策略調整的背景在於一項多年來與法國遊戲製作公司育碧合作的專案,該專案是開發手機版的《刺客教條:翡翠》,但從去年年底開始,數百名參與該項目的團隊成員被調配到了最近推出的「DreamStar」(元夢之星)上,該遊戲計畫與競爭對手網易的熱門遊戲「Eggy Party」(蛋仔派對)分庭抗禮。在此之下,《刺客教條:翡翠》可能會在2025年而非今年發布。

這次資源調配的變化顯示了騰訊拓寬營運策略的新趨勢。因為由於手機版的大型特許經營遊戲利潤微薄,同時潛在競爭對手如網易和miHoYo自家開發的遊戲「Eggy Party」和「元心衝擊」則展現出了新的遊戲模式而獲取了突破性的成功。

數年來,騰訊透過開發手機版動視暴雪的「使命召喚」和韓國 Krafton 的「PUBG」等擁有相當知名度的遊戲獲得了優異的績效,然而這些大IP遊戲的開發成本卻也相對龐大。通常情況下,這些遊戲的特許權使用費能夠佔銷售額的15%至20%,再加上蘋果的App Store會削減30%,以及行銷和用戶獲取費用可能還要再增加30%至40%。

為對抗這些挫折,騰訊計畫更加精挑細選它的遊戲合作項目。另外,一位消息人士稱,騰訊目前還在推動在某些談判中將版權費降至銷售額的 10% 以下。

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